indienova.com/u/gadqq/blogread/27538
否则小于1,按1-Smoothstep曲线(似乎看到的实现,大多数SmoothStep都是三次曲线)方式趋向于……但这么做却也并不是最优的选择,我们将在第四部分进行说明。3.……由于在大部分情形下,normalized_scale小于1,所以也就可以看到一个现象:越光滑的物体,反射球对它的影响就越强
indienova.com/u/root/blogread/11352
斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……(译注:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你的游戏中不同的变量……,但为了简单起见,我们假设当你转身时玩家的image_xscale会翻转(左边是-1,右边是1)
indienova.com/steam/game/1863170
开发:3P Studios 。构建你的符号组合以产生更多的防御值,直到它完全抵抗僵尸的攻击。……游戏介绍:1. 开始游戏后,选择守护者关卡进行游戏。……如果防御值小于僵尸数量,则游戏结束
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
游戏的主人公是一位名叫Alice的女高中生,她喜欢做自己觉得帅的不行,别人觉得尬的要死的事情,也就是中二病……【每月1号删去周进度,整理成一月的进度】-》删去 (2018-3-4 删去这条,一是因为觉得这么做没意义……打卡:废卡2018-2-16最近冒出来一个APP的点子,大概是番茄钟+20小时/1万小时定律+成就系统
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易做后续的拓展和维护。……很酷的是我们其实已经可以用它来做游戏了。4.……“我是否真的需要检查这个 entity?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
一看, 是大佬做的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得学。……用起来超特级难受,建议用Krita替代
indienova.com/u/mnikn/blogread/30799
xx,yy 就是根据 cx,cy + xr,yr 算出来的位置结果值。……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……如果 xr 大于 1 或者小于 0(例如,Entity 已经超出了它当前单元格的边界),那么 cx 坐标会对应进行更新
indienova.com/u/xtz1112/blogread/2581
近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新图,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张图均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……看来这张地图将以夜战为亮点,据悉,《战地1》新地图“尼维尔之夜”将于6月登场,购买高级通行证的玩家可以免费获得
版本:Early Access
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